A7med Baraka
05-09-2010, 11:11 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
نبدأ بسم الله
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/p1_face.jpg
درس يُظْهِر كيفية عمل شخصية شبه حقيقية على برنامج سينما فور دي . نقطة هذا الدّرس هو تصميم وجه حقيقيّ معمول لأصغر عدد مطلوب المضلّعات . بالتّأكيد، هذا سيساعدك على ان تعمل شخصيّتك التي في ذهنك
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_1_2.jpg
الخطوةالاولى :النّقطة المهمّة هي أنك ينبغي أن تعمل شيء بتأكيد التّوازن الجيّد بالكامل، عدم ليحصل على فوضى في شكلها . دعنا نبدأ . أوّلاً، ضع بدائيّ مكعّب تحت Heyper NURBS، ثمّ اعمله القابل للتّحرير . المكعّب المتأثّر من قبل Heyper NURBS الآن لدينا شيء مستدير أملس
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_1.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2.jpg
الخطوة الثانية :بعد ذلك، قسّم خطوة المضلّعات خطوة، أثناء ضبط الشّكل بالكامل . وضع 1 في التّقسيم من يقسّم الأداة، معًا بفحص Heyper NURBS ينقسم، يمكن أن تقسّمه الّذي يبقي شكله الشّبيه بالمكعّب .
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2_2.jpg
الخطوة 3 :يجب عليك أن تعمل رقبةً لرؤية الميزان خلال دوران الرّئس . اختر مضلّع أيّ وضع في جزء الرّقبة، ثمّ استخرجه الاستخدام يستخرج الأداة . إذا لا تحتاج للرّقبة، تحذفه بعد انتهاء عرض المطلوب
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_4.jpg
ستيب4 :للحفاظ على الساعات ، إحذف المضلّعات و أشر من النّصف الصّحيح . بعد أن قد أُزِيلَتْ مضلّعات النّصف الصّحيح بأداة المضلّع، فقط النّقاط ستبقى . لذا يمكن أن تحذف النّقاط باستخدام أداة النّقطة
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_5.jpg
الخطوة الخامسة :ضع النصف الأيسر للهدف تحت شيء تماثل في نفس الشّيء
الخطوة 6 : بأداة المضلّع و أداة النّقطة، أنت يمكن أن تعدّ نشر المضلّعات و النّقاط لتشكيل الشّيء في شيئ ما مثل رأس . ستعيد التّقسيم و إعداد نشر للتّجهّم بالتّفصيل . يجب أن دائمًا تكون إحداثيّات إكس للنّقاط على طائرة تماثل مركزيّة 0، عدم عمل الفتحات على الobject .
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_6.jpg
بعد الانتهاء للتّشكيل، قسّمه ثانية الاستخدام يقسّم الأداة
كما في الصورة
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_1.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_2.jpg
وبعدها طبق القيم التي في الصورة هذه
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_3.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_1.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_2.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_3.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_4.jpg
للتّاج و مؤخّرة الرأس، عدد المضلّعات الصّغير كافي، لكنّ العيون، الأنف و أجزاء الفم تحتاج للعمل الإضافيّ . لذا قطع المضلّعات بأداة السّكّين لتقسيم الأجزاء المقابلة .
يتبع ان شاء الله
نبدأ بسم الله
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/p1_face.jpg
درس يُظْهِر كيفية عمل شخصية شبه حقيقية على برنامج سينما فور دي . نقطة هذا الدّرس هو تصميم وجه حقيقيّ معمول لأصغر عدد مطلوب المضلّعات . بالتّأكيد، هذا سيساعدك على ان تعمل شخصيّتك التي في ذهنك
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_1_2.jpg
الخطوةالاولى :النّقطة المهمّة هي أنك ينبغي أن تعمل شيء بتأكيد التّوازن الجيّد بالكامل، عدم ليحصل على فوضى في شكلها . دعنا نبدأ . أوّلاً، ضع بدائيّ مكعّب تحت Heyper NURBS، ثمّ اعمله القابل للتّحرير . المكعّب المتأثّر من قبل Heyper NURBS الآن لدينا شيء مستدير أملس
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_1.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2.jpg
الخطوة الثانية :بعد ذلك، قسّم خطوة المضلّعات خطوة، أثناء ضبط الشّكل بالكامل . وضع 1 في التّقسيم من يقسّم الأداة، معًا بفحص Heyper NURBS ينقسم، يمكن أن تقسّمه الّذي يبقي شكله الشّبيه بالمكعّب .
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2_2.jpg
الخطوة 3 :يجب عليك أن تعمل رقبةً لرؤية الميزان خلال دوران الرّئس . اختر مضلّع أيّ وضع في جزء الرّقبة، ثمّ استخرجه الاستخدام يستخرج الأداة . إذا لا تحتاج للرّقبة، تحذفه بعد انتهاء عرض المطلوب
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_4.jpg
ستيب4 :للحفاظ على الساعات ، إحذف المضلّعات و أشر من النّصف الصّحيح . بعد أن قد أُزِيلَتْ مضلّعات النّصف الصّحيح بأداة المضلّع، فقط النّقاط ستبقى . لذا يمكن أن تحذف النّقاط باستخدام أداة النّقطة
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_5.jpg
الخطوة الخامسة :ضع النصف الأيسر للهدف تحت شيء تماثل في نفس الشّيء
الخطوة 6 : بأداة المضلّع و أداة النّقطة، أنت يمكن أن تعدّ نشر المضلّعات و النّقاط لتشكيل الشّيء في شيئ ما مثل رأس . ستعيد التّقسيم و إعداد نشر للتّجهّم بالتّفصيل . يجب أن دائمًا تكون إحداثيّات إكس للنّقاط على طائرة تماثل مركزيّة 0، عدم عمل الفتحات على الobject .
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_6.jpg
بعد الانتهاء للتّشكيل، قسّمه ثانية الاستخدام يقسّم الأداة
كما في الصورة
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_1.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_2.jpg
وبعدها طبق القيم التي في الصورة هذه
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_3.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_1.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_2.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_3.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_4.jpg
للتّاج و مؤخّرة الرأس، عدد المضلّعات الصّغير كافي، لكنّ العيون، الأنف و أجزاء الفم تحتاج للعمل الإضافيّ . لذا قطع المضلّعات بأداة السّكّين لتقسيم الأجزاء المقابلة .
يتبع ان شاء الله