المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : درس تصميم وجه احترافي بالسينما فور دي - Cinema 4D



A7med Baraka
05-09-2010, 11:11 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


نبدأ بسم الله

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/p1_face.jpg


درس يُظْهِر كيفية عمل شخصية شبه حقيقية على برنامج سينما فور دي . نقطة هذا الدّرس هو تصميم وجه حقيقيّ معمول لأصغر عدد مطلوب المضلّعات . بالتّأكيد، هذا سيساعدك على ان تعمل شخصيّتك التي في ذهنك

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_1_2.jpg


الخطوةالاولى :النّقطة المهمّة هي أنك ينبغي أن تعمل شيء بتأكيد التّوازن الجيّد بالكامل، عدم ليحصل على فوضى في شكلها . دعنا نبدأ . أوّلاً، ضع بدائيّ مكعّب تحت Heyper NURBS، ثمّ اعمله القابل للتّحرير . المكعّب المتأثّر من قبل Heyper NURBS الآن لدينا شيء مستدير أملس

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_1.jpg


http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2.jpg

الخطوة الثانية :بعد ذلك، قسّم خطوة المضلّعات خطوة، أثناء ضبط الشّكل بالكامل . وضع 1 في التّقسيم من يقسّم الأداة، معًا بفحص Heyper NURBS ينقسم، يمكن أن تقسّمه الّذي يبقي شكله الشّبيه بالمكعّب .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2_2.jpg

الخطوة 3 :يجب عليك أن تعمل رقبةً لرؤية الميزان خلال دوران الرّئس . اختر مضلّع أيّ وضع في جزء الرّقبة، ثمّ استخرجه الاستخدام يستخرج الأداة . إذا لا تحتاج للرّقبة، تحذفه بعد انتهاء عرض المطلوب

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_4.jpg

ستيب4 :للحفاظ على الساعات ، إحذف المضلّعات و أشر من النّصف الصّحيح . بعد أن قد أُزِيلَتْ مضلّعات النّصف الصّحيح بأداة المضلّع، فقط النّقاط ستبقى . لذا يمكن أن تحذف النّقاط باستخدام أداة النّقطة

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_5.jpg

الخطوة الخامسة :ضع النصف الأيسر للهدف تحت شيء تماثل في نفس الشّيء

الخطوة 6 : بأداة المضلّع و أداة النّقطة، أنت يمكن أن تعدّ نشر المضلّعات و النّقاط لتشكيل الشّيء في شيئ ما مثل رأس . ستعيد التّقسيم و إعداد نشر للتّجهّم بالتّفصيل . يجب أن دائمًا تكون إحداثيّات إكس للنّقاط على طائرة تماثل مركزيّة 0، عدم عمل الفتحات على الobject .


http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_6.jpg

بعد الانتهاء للتّشكيل، قسّمه ثانية الاستخدام يقسّم الأداة

كما في الصورة

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_1.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_2.jpg

وبعدها طبق القيم التي في الصورة هذه

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_3.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_1.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_2.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_3.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_4.jpg


للتّاج و مؤخّرة الرأس، عدد المضلّعات الصّغير كافي، لكنّ العيون، الأنف و أجزاء الفم تحتاج للعمل الإضافيّ . لذا قطع المضلّعات بأداة السّكّين لتقسيم الأجزاء المقابلة .



يتبع ان شاء الله

A7med Baraka
05-09-2010, 11:14 PM
من الآن سنعمل على تصميم، العين، الأنف و الفم نوعًا ما بالتّفصيل . أحيانًا ستغيّر جزءًا واحدًا إلى آخر لتُعَدّ نشر، أثناء تأكيد التّوازن بالكامل

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_10.jpg

بعد اختيار دور عين، فعلاً نحتاج الى تقريب وتكثير النقط عليه مرّتين لنحصل على مضلّعات أكثر خلال الجزء المختار وذلك من اجل الوضوح والدقة .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_11.jpg

والآن علينا استخدام أداة النّقطة، نقاط التّحرّك بالطول الفعليّ الدّائريّ للعين

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_12.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_13_1.jpg

قبل إعداد نشر جزء الفم، ينبغي أن نبدّل شيء من التّماثل إلى هدف واحد لفترة . ثمّ، نختر جزء فم، و فعلاً نكبر الجزء الداخليّ ثلاثة مرّات لإضافة المضلّعات إلى الدّاخل عليه بطريقة دقيقة .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_13_2.jpg

لعمل مكانًا فم داخليّ ( فتحة ) الفم، حيث قد تُوضَع أسنان على، صدّ الجزء المختار الاستخدام نضغط كلك يمين ( right Click ) ونختار الاداة Extrude

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_14.jpg

بعد ذلك نكبر ( حجم عاديّ ) المضلّعات المستخرجة، و نحذفهم

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_15.jpg

ثانية نزيل النصف الصّحيح للهدف ثمّ نضعه تحت شيء لتماثل . مزايا الحركة حتّى يصبح جزء الفم مثل الفم الحقيقي .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_16.jpg

اختر جزء يغطّي من الأنف إلى الخدّ، و اقطعه بأداة السّكّين لإضافة المضلّعات

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_17.jpg

أثناء فحص الميزان للعين، الأنف و الفم، مزايا الحركة و المضلّعات باستخدام أدوات التّنقيح، تعطينا وجه حقيقي ومجسم اكثر

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_18.jpg


يُتبع ان شاء الله

A7med Baraka
05-09-2010, 11:17 PM
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_19_1.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_19_2.jpg

يحتاج جزء العين لمضلّعات أكثر ليُشْكَل بالتّفصيل . اختر أيّ مضلّعات لجزء العين و أضف المضلّعات خلال من اداة Extrude وضاعفها ثلاث مرات لتسهيل العمل

الان نضع النقاط فيظهر الشكل امامنا هكذا :

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_20.jpg

لمكان المقلة، صدّ الجزء المختار مع اداة Extrude . ثمّ، احذف المضلّعات المستخرجة

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_21.jpg.

نستخدم أداة السّكّين، المضلّعات المخفّضة الإضافيّة حول دور العين، لنحصل على مضلّعات أكثر

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_22_1.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_22_2.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_22_3.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_22_4.jpg

تسبب مضلّعات المثلّث تجعّدات إضافيّة و الأماكن المظلّلة الغريبة في الشكل، اذا كان لديك تغيير أفضل هم في مضلّعات الحوش بأداة أنتريانجليت لتجنّب مثل هذا الشّيء . عمل هكذا، اليقيّم فحص الزّاوية ينبغي أن يبقى ممسوح

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_23_1.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_23_2.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_23_3.jpg

لسهولة تعديل العمل، سجّل اختيارًا مضلّع مسمًّى لدور العين و أخف المضلّعات باستثناء اختيار الاستخدام المختار و يخفي الآخرين

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_24_1.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_24_2.jpg


بالإضافة إلى ذلك، أضف المضلّعات داخل plane بالضغط كلك يمين واستخدام اداة Extrude لنحصل على جفون مزدوجة

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_25.jpg

والآن نعطي الشكل بعض من مزايا الحركة والتي نأخذها من اداة shape لكي نحصل على جفون وعين مجسمة بطريقة صحيحة

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_26_1.jpg


يتبع ان شاء الله

A7med Baraka
05-09-2010, 11:45 PM
بعد ذلك دعنا نعدّ نشر دور المقدّمة . اختر أيّ غطاء مضلّعات من الأنف إلى الفم، ثمّ اقطعهم رأسيًّا بأداة السّكّين .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_27.jpg


كما قلنا فيما مضى، مضلّعات مثلّث التّغيير في الأحواش باستخدام أداة أنتريانجليت . Untriangulate tool

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_28.jpg

دعنا نقطع مضلّعات جزء فتحة الأنف و نبدّل مثلّثات إلى الأحواش كما في السابق .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_29.jpg

أكثر ما نقسم به المضلّعات هي أداة السّكّين

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_30.jpg

اختر مضلّعات جزء فتحة الأنف و أضف المضلّعات إلى الدّاخل بإستخدام اداة Extrude Inner

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_31.jpg

استخرج المضلّعات المختارة ليحصل الشكل على فتحة أنف .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_32.jpg

المضلّعات المختارة للرأس والأنف، و نقسّمهم بأداة السّكّين كما في الصور بالاسفل

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_33_1.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_33_2.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_33_3.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_33_4.jpg

استخدام أداة Untriangulate أو إعادة إنتاج المضلّعات بأداة Bridge بعد الفقدان المؤقّت، بدّل مضلّعات المثلّث إلى الأحواش ما يقدر بممكن، ليحصل على سطح أملس .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_34.jpg

يُتبع ان شاء الله

A7med Baraka
05-09-2010, 11:48 PM
نقاط التّنقيح و المضلّعات ستشكّل الشكل المطلوب في واحد شبيه بالأذن . منذ قد عقّدت الآذان الشّكل، أنت قد تجعلها افضل بعناية ولاحظ هيكل آذانك كمجسم للعمل.

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_46_1.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_46_2.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_46_3.jpg

دعنا نزيل المضلّعات الغير ضروريّة لوضع الأذن و أدوار الرّئيس معًا .

http://www2.ocn.ne.jp/~mimura/tutori...pture/s_47.jpg (http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_47.jpg)

احذف مضلّعات منطقة الأذن للرّأس

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_48.jpg

اعمل هدف المجموعة للرّأس و أجزاء الأذن أو ضع واحدًا كهدف طفل لآخر، ثمّ نفّذ الأمر للحصول على عمل جديد مشترك .والذي هو الوجه

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_49.jpg

دعنا نربط جزء الأذن إلى الرّأس بأداة Bridge . عندما قد عُمِلَ الكلّ، ينبغي أن تختار كلّ المضلّعات و تصفّ اتّجاهات متوسطة . هذا سيمنع
أخطاء الأداء

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_50_1.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_50_2.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_50_3.jpg

ضع أطباق المضلّع في Hyper NURBS's لعمل الشّعر .ولتفادي أخطاء الأداء

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_51.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_52_1.jpg

باستخدام برنامج BodyPaint 3D، يمكن أن تصمم الملامح للوجه . يمكن أن تدهن الهدف مباشرة، كما لو كان عملك مكياجًا للنّموذج البشريّ الحقيقيّ

لأنّ لدى ملمس الشّفة حدود مختلفة من الوجه، يجب أن تعمل واحدًا جديدًا و تستعمله على الوجه

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_53.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_54_1.jpg

استعمال الملمس أيضًا إلى الشّعر و وضع ثلاثة أنوار، ستلمّ بصورة للشخصيّة . العين هو أحد العوامل الّذي يجعل الشّخصيّة جذّابة، الامر الذي يجعلنا نصمم الشخصية التي نتخيلها وتعكس تفكيرنا

إنتهى الدرس وان شاء الله يكون نفعكم

وكذا تطلع معنا نتيجة الوجه

تفضلوا التطبيق
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/p1_face.jpg

إن شاء الله يعجبكم - الحمد لله ولا اله الا الله ولا حول ولا قوة الا بالله

انتهينا بحمد الله